別々に録音されたトラックからまとまりのあるミックスを作る
要するに、ミックスのプロセスとは個々のトラック群から一つのまとまりのある全体を作ることと言えます。多くのトラックが別々の場所やスタジオで録音されている曲を扱うときは、それが難しくなることがあります。
共通のアンビエンスを使ってトラックを統一する
エピソード「Pro Member Mix Fix: Six Of One - Episode 2: Guitars, Vocals & The Mix Bus」で、Fabは異なる録音のトラック群を統一する一つの方法を示しています—すべてに同じアンビエンスを付加して、共通の空間で録音されたように聞こえるようにする方法です。今回の場合、彼は選んだトラックをUADのOcean Way Studiosプラグインに通すことでそれを実現しています。このプラグインは、かつてハリウッドにあった著名な施設のStudio AとBの音響とマイクをモデル化したものです(現在は所有者が変わりUnited Recordingと呼ばれています)。
曲と制作の背景
Fabがミックスしている曲はバンドSix of Oneの“Some Summer Day”です。反復するマルチインストゥルメントのループに、ヴォーカルやギター、ベースのオーバーダブが重なっています。シリーズの前回のエピソードでは、Fabはループ内のキックとスネアのヒットにサンプルを重ねて音を太くし、より現代的なサウンドにしています。
空間の錯覚を作る
そのサンプルドラムのトラックを調整する際、彼は“空間の錯覚”を作ることにします。Pro Toolsでステレオのauxトラックを開き、そこにOcean Way Studiosプラグインを挿入し、スネアのサンプルトラックからauxバスで信号を送っています。

Fabがスネアに使っているOcean Way Studiosの設定。
Ocean Way Studiosを個別トラックに適用する
サンプルドラムの処理
彼はプラグインのStudio Aプリセットの一つを使っています。この設定は、音源から14.8フィート離れたAKG C12のステレオペアをモデル化しています。
リターンのレベルを試し、プラグインをミュートした状態のスネアと比較した結果、彼はその音が気に入り、本物らしさを付加していると判断します。
同じ空間感をベースとギターに広げる
後で、エレクトリックベースも同じプラグインの同インスタンスに送ります。ベースにリバーブをかけるという発想はあまりないかもしれません—ローエンドが濁らないように量を慎重にコントロールする必要があります—が、このケースではうまく機能しています。
ビデオの後半で、Fabは別のベースパート(“bass accents”トラック)にも取り組み、そこにもOcean Wayプラグインを追加します。最後にリズムギタートラックにもいくつか適用します。
これで、サンプルのスネア、ベース、ギターがいずれも同じOcean Way Studios処理を通ることになり、それぞれの音が個別に良くなり、共通の音色的シグネチャーを持つようになります。

Fabはトラックをauxセンド経由でOcean Way Studiosプラグインに送っている。
The Way of Ocean: Ocean Way Studiosプラグインを理解する
UAD Ocean Way Studiosプラグインは、UADと著名なエンジニア/プロデューサーでありOcean Way RecordingのオーナーであるAllen Sidesが共同で制作した、独自設計のプロセッサーです。
スタジオAとスタジオBの音響モデリング
このプラグインでは、Studio AまたはBのモデル化された音響特性を選べ、ビンテージのマイクペアを選択して距離を調整しながら録音されたように再現できます。マイクのなかにはカーディオイド、フィギュア8、オムニ指向のものがあります。
ReverbモードとRe-Micモード
動作モードは2つ選べます。Reverbモードでは、プラグインは標準的なリバーブとして機能します。ソース信号と通常はauxセンドから来る残響信号を組み合わせて最終結果を作ります。
Re-Micモードはさらに一歩進んだ処理を行います。ソースオーディオを処理して、あなたが選んだ位置とマイクでStudio AまたはBで録音されたかのように聞こえるようにします。どちらのモードも強力なエフェクトです。
マイク選択、距離、位相
使用時には注意が必要です。UADは最適な結果を得るために、Sidesが推奨する特定のマイクと配置を用いたプリセットのいずれかから始めることを勧めています。プリセットはそれぞれ単一のステレオマイクペアだけを使用しますが、必要なら他の2ペアをオンにし、マイクの種類や“ソース”からの距離を切り替えることもできます。
複数のマイクペアをオンにすると位相差によって信号の極性が反転してしまうことがあるため、注意が必要です。各マイクペアには極性反転ボタンが備わっています。
空間を見つける
別々の場所で録音されたトラックに共通の空間を与えるために、Ocean Way Studiosをどのように使えるか、さらにいくつか例を見てみましょう。
まず、リバーブが最小限のMIDIドラムの例です(ソースにアンビエンスが少ないほど、Ocean Way StudiosのRe-Micモードはよく働きます)。ドラムの出力はOcean Way Studiosを挿入してRe-Micモードに設定したauxトラックに送られています。プラグインのプリセットはRE-MIC OWA Drums 1で、キットから14.8フィート離れたAKG C12のサンプリングペアを特徴としています。
最初の4小節はドライなドラム、その後4小節がプラグインをオンにした音です。

ドラムはRe-Micモードで処理されました。
次の例のコンガはLogic Pro XのDrummerインストゥルメントからのものです。最初から少しリバーブがかかっています。最初の4小節はプラグインによる処理なし、その後の4小節は処理ありを聞くことができます。auxチャンネルからReverbモードで処理されており、同じ仮想マイクと配置を用いた類似の設定になっています。
ここではコンガとドラムを一緒に再生します。最初は処理なし、次に処理ありです。処理を入れるとどれだけ一体感が増すかに注目してください。
Guit Going: Ocean Way Studiosをギターに適用する
次はエレキギターパートです(実際にはDIのStratで、Scuffam S-Gearのアンプモデラーを通したクランチ気味のオーバードライブサウンドです)。auxセンド経由で別のOcean Way Studiosのインスタンスに送り、そちらはReverbモードになっています。
エレキギターにReverbモードを使う
プラグインはStudio A用のギターキャビネットプリセットの一つに設定され、プリディレイは約25%です。この設定は音源から13.8フィート離れたC12のステレオペアの仮想マイクを特徴としています。他の例と同様に、プラグインの機能を示すためにアンビエンスはやや強めに設定されています。
Ocean Wayと追加リバーブの併用
ギターには最初から別のリバーブ(Waves H-Reverb)もかかっています。Ocean Way Studiosプラグインでスタジオの音響をシミュレートする際、必要なら事後的に別のプラグインのリバーブを追加することに問題はありません。

ギタートラックでは、Studio Aの仮想マイキング位置がドラムの場合とは異なります。
Reverbモードの利点の一つは、Re-Micモードとは異なり、プリディレイやWet/Dryバランスを設定できることです。
これらの例ではすべての楽器がStudio A内に設定されているため、仮想マイクや位置は異なっても、似たようなルームサウンドになります。
ミックスで共通の音空間を見つける
次の例はドラム、コンガ、ギター、ベースのラフミックスです。ベースにも少し処理が施されています。
処理済みトラックと未処理トラックの比較
再び、最初の4小節はすべての楽器でOcean Wayプラグインがバイパスされています。
共通の空間を作る代替手段
Ocean Way Studiosプラグインはこの用途に非常に適しており、特にRe-Mic設定は独特です。とはいえ、トラックを共通の空間に置こうとしている場合は、短めのルームやチェンバー設定を持つ他のリバーブで代用することもできます。