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August 14, 2018

フレッド・エヴリシング ハイハット ミキシング トリック

 

 

 

この「Fred Everything Mixing ‘Believe’」というビデオの抜粋では、FredがKathy Diamondの「Believe」のリミックスにおけるハイハットパートの処理方法について語っています。彼はまず、ハイハットパートの2小節を演奏します。そこでは、アップビートで叩かれた後に16分音符のフィギュアが続きます。

彼は、まずそのパートに高い周波数を追加したいと考えています。以前のミックスで使用したUAD Harrison 32C EQを再利用することもできたが、代わりにUAD Neve 1073プラグインを選択します。彼は、目立つ結果を得るためには少しだけ動かせばよいので、慎重に使う必要があると述べています。

彼は、ハイハットに少し高音質なキャラクターを加えたいと思い、上中音域と高周波数の両方をブーストします。彼は、12kHzでブーストされるハイシェルフソブをダイヤルで約1つ上に設定します(6:00からちょっと7:00を過ぎるくらい)。中域EQノブを1.6kHzに設定し、同じくらいブーストします。彼はEQなし、次にEQありで再生し、それが微妙に明るくなるのを聞きます。「空気感を少し」と彼はそれを表現します。

Fig 1

Fredはハイハットに上中音および高周波数を加えるためにUAD Neve 1073プラグインを使用しました。

次に、彼はハイハットにディレイを加えて「反響」を持たせることを決定します。つまり、リズミカルな補強を加えたいのです。ディレイにはSoundtoys EchoBoy Jr.を選び、そのインターフェースのシンプルさが気に入っていることを説明します。彼はスタジオテープエミュレーション設定を使用して16分音符のピンポンディレイを設定します。彼が効果を有効にして再生すると、エコーの形で追加のヒットが生まれるだけでなく、ピンポン効果が従来のモノラルハイハットトラックにステレオの要素を追加します。

最後に、彼はコーラス効果を使ってハイハットを少し太くします。興味深いことに、彼はハイハットチャンネル自体に挿入するのではなく、オーグバスを通じて追加します。この構成により、他のトラックをコーラスを持つオーグトラックに送ることができます。

Fig 2

Soundtoys Echoboy Jr.は、ハイハットにいくつかの微妙なリズムの複雑さを加えるためにFredが選んだツールです。

Fredは最後に、これはリミックスであるため、意図的に曲を少し変え、ハイハットのフィールを変えることがその方法の一つだと説明します。

注目すべきディレイ

Fredがハイハットで行ったことをさらに詳しく見て、パートのリズムを変更するためにディレイを使用する他の方法を見てみましょう。曲がクリックに録音されていると仮定すると、一定のテンポがありますので、ディレイプラグインのディレイタイムノート値設定を使って、もう少し複雑なリズムに遊ぶことができます。

これらの効果はすべて、すべてをクオンタイズしているとより良く機能するので、MIDIトラックであればさらに簡単です。音声トラックを使用することもできますが、それが人間の演奏でクオンタイズされていない場合、結果はかなり変動する可能性があります。

ディレイタイムに設定したリズム値とフィードバックを使って、作成しているリズムの種類をコントロールできます。4分音符、8分音符、16分音符のようなシンプルな設定が最も使いやすいですが、しばしば最も退屈です。ドットや三連符の値を始めると、シンコペーションを取り入れることができます。

フィードバックパラメータはリピートの数をコントロールします。ゼロに設定すると、1回だけリピートがあり、低い値に設定するといくつかだけになります。10:00または11:00を超えた値にすることで、あるノートからのタップが次のビートに繰り返されることでリズムが変わることがあります。

パートを時間と共に変化させたい場合は、DAWのオートメーションを使用して、曲の特定の時間にパラメータを調整してください。

もう1つ考慮すべきことは、テープまたはアナログユニットをエミュレートするディレイを使用している場合、リピートは元のノートよりも忠実度が低くなることです。これが求めていた音を生み出すことがあるかもしれませんが、リピートをパートに統合して、元のトラックからのように聞こえるようにしたい場合は、基本的なデジタルディレイの方が良いかもしれません。それは元の音の正確なトーンのレプリカを作成できます。

ディレイを使って、ハイハットからパーカッション楽器、フルドラムループ、ピアノ、シンセサイザーなど、ほとんど任意のソースに興味と複雑さを加えることができます。打楽器的またはアルペジオのパートが最も効果的です。ディレイをピンポンオプションに設定して、非常にクールなステレオ効果を得てみてください(ステレオまたはモノラルからステレオのバージョンがインスタンスされている場合)。オートメーションを自由に使用してください。無限のクリエイティブな可能性があります。

たとえば

ここでは、ディレイを使用してパートのリズムを変更するいくつかのオーディオ例を示します。

例1:この例は、シンプルなソーストラックを使用してパートのリズムをディレイで変更するオプションのいくつかを示しています。ここでは、ソースは4分音符を演奏するハイハットです。最初の小節ではMcDSP EC-300ディレイプラグイン(デジタルに設定)がバイパスされています。2小節目からディレイが始まり、残りの例の各小節でディレイタイムノート値に自動的な変更があります。2小節目には8分音符のディレイ、3小節目にはドット8分音符のディレイ、4小節目には三連8分音符のディレイ、5小節目には16分音符のディレイ、6小節目にはドット16分音符のディレイ、7小節目にはドット4分音符のディレイがあります。ミックスとフィードバックノブも自動化され、小節ごとに変わりますが、主に9:00から12:00の間に留まります。

Fig 3

これは、例1の元のMIDIパターンが上部、ミドルにバウンスされた音声ファイル、下部にディレイのMcDSP EC-300を示しています。波形から、リズムが毎小節で変わっていることがわかります。

例2:シンセベースは、例全体で同じパートを演奏します。最初の4小節にはディレイがありません。次の4小節には8分音符のディレイ(Soundtoys EchoBoy Jr.)があり、ミックスは約11:30、フィードバックは最低設定になっています。

例3:ギタリストがソロを弾く際に時々使用するトリックは、シンプルな8分音符パターンを演奏しますが、ドット8分音符の値に設定したディレイを通して流します。ミックスを十分に高く設定して、遅れた音符が元の音符と同じレベルか近いレベルになると、非常に速く演奏しているように聞こえます。この4小節の例は2回繰り返されます。Waves H-Delayがトラックに挿入されていますが、例の最初の回ではバイパスされています。繰り返すと、ドット8分音符のディレイがあります。

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